Depuis des temps immémoriaux, les peuples d’Atréia fêtent les premières récoltes de l’automne. Mais il y a de cela bien des années, ces festivités annuelles furent perturbées par une éclipse, aussi étrange que magique, qui plongea Asmodae et Elyséa dans les ténèbres. Depuis ce jour, le ciel s’assombrit chaque automne durant la Fête de la Moisson et les peuples d’Atréia participent tous à une grande chasse.
Les Asmodiens se délectent de la paix que leur apportent ces quelques jours de ténèbres. Ils fêtent cette aubaine en poursuivant un chasseur surnommé le "Kurthanir sauvage" lors de la Chasse sauvage et préparent des mets traditionnels.
Les Elyséens, quant à eux, souffrent de ces jours de ténèbres car le repos des morts d’Elyséa se trouve alors troublé. Des créatures mort-vivantes sortent de leurs tombes à intervalles réguliers, animées par le semblant de vie insufflé par l’éclipse. Les Elyséens se regroupent alors en Milices de la Nuit obscure pour traquer et éliminer ces créatures avant qu’elles ne fondent sur leurs villages.
Connectez-vous chaque jour pendant la Fête de la Moisson ! Venez célébrer avec nous pour découvir des aspects méconnus de l’histoire d’Aion et obtenir diverses récompenses !
Fête de la Moisson
Début : 25 octobre 2009
Fin : 31 octobre 2009
Jour 1
Asmodae
La Fête de la Moisson n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était autrefois, avant le Cataclysme, lorsque tout Atréia se réunissait autour de grands festins et autres réjouissances pour célébrer les premières récoltes de la saison. Les Asmodiens s’efforcent désormais d’honorer cette tradition ancestrale malgré le chaos qui règne sur leurs terres. Depuis quelques années, pendant la semaine de la Fête de la Moisson, le ciel revêt son plus sinistre apparat.
Elyséa
Dans l’Atréia antique, la Fête de la Moisson était synonyme de festin. C’était un moment où humains et Daevas pouvaient enfin poser leurs faux et se rassembler pour faire bonne chère en célébrant leur bonne fortune. Mais depuis la folie d’un humain du nom de Moros après le Cataclysme, Elyséa est chaque année envahie de groupes errants de morts-vivants lors des festivités.
Jour 2
Asmodae
Après le Cataclysme, les citoyens d’Asmodae firent tout leur possible pour pérenniser la Fête de la Moisson sur ces terres ravagées qu’ils appellent désormais leur patrie. Quelques décennies après la catastrophe, une éclipse qui dura une semaine entière plongea Asmodae dans une obscurité surnaturelle pendant la Fête de la Moisson. Les Asmodiens, ne comprenant pas les raisons de cette pénombre, l’interprétèrent comme un bon présage : les ténèbres les protégeraient même en période de pénurie.
Elyséa
Moros, un sage estimé de tous, souhaitait découvrir ce qu’il était advenu des cinq Seigneurs Empyréens disparus après le Cataclysme. Il était certes assez sage pour savoir qu’il devait exister une magie antique qui pourrait l’aider dans son entreprise, mais ne savait où se la procurer. Il décida de se rendre auprès des seules créatures qui pouvaient avoir les réponses à ses questions, s’il était prêt à payer le prix fort : les Shugos.
Jour 3
Asmodae
Aujourd’hui, tous les Asmodéens se rassemblent pour chasser un animal particulier, celui qu’ils seront le plus à même de trouver dans cette région d’Asmodae. Les chasseurs les plus vaillants s’aventurent dans les étendues sauvages à la recherche de cet animal, et à leur retour, la communauté fait honneur à celui qui rapporte le spécimen le plus imposant. Ce chasseur est surnommé "l’Aspect de Kurthanir" (en hommage à un chasseur du folklore atréien). En général, une récompense lui est remise, un trophée fabriqué à partir de la dépouille de l’animal. Le lendemain, c’est à un autre chasseur de remporter le titre d’Aspect de Kurthanir ainsi qu’une nouvelle récompense. Dans les communautés réduites, un chasseur aux talents exceptionnels peut endosser le titre d’Aspect de Kurthanir plusieurs jours d’affilée.
Elyséa
Moros alla donc rendre visite à Mericunerk, un Shugo de confiance avec qui il faisait affaire depuis de nombreuses années. Toutes ses économies en poche, il était prêt à débourser une belle somme en échange d’informations. Mericunerk lui remit un sort provenant d’une source mystérieuse et pour quelques Kinahs de plus, lui indiqua même où trouver les ingrédients nécessaires. Tous furent difficiles à obtenir, tous étaient sinistres et ne furent jamais révélés, de peur quelqu’un ne réitère la folie de Moros. D’une puissance redoutable et laissant très peu de marge d’erreur, ce sort antique était resté secret. Inutile avant la scission du monde, car Aion donnait au peuple d’Atréia toutes les réponses qu’il attendait, aucun récit officiel ne relate avec précision l’histoire de ce sort. Tout ce qu’on en sait est fondé sur des rumeurs et autres légendes.
Jour 4
Asmodae
Les membres de la communauté qui ne chassent pas se consacrent aux préparatifs du banquet et cuisinent le gibier. Le festin prend alors simplement le nom de l’animal chassé ce jour-là. Ainsi, le premier jour, il pourra être appelé le Festin Karnif. Asmodae a toujours vécu dans le dénuement et les festins restent donc frugaux. Une grande partie des restes de nourriture est conservée en prévision de la famine ou envoyée aux soldats combattant dans les Abysses.
Elyséa
Moros exécuta le sort. Mais étant très inexpérimenté face à une incantation d’une telle complexité, il commit une toute petite erreur... C’est alors que le ciel s’assombrit et que les morts-vivants surgirent de terre. Elyséa connut une semaine de terreur et de désarroi. L’éclipse réapparut l’année suivante à la même époque... les morts-vivants dans son sillage.
Jour 5
Asmodae
Autre coutume importante de la Fête de la Moisson, la Chasse sauvage est un jeu auquel tous, qu’ils soient chasseurs ou non, peuvent participer et que l’on pourrait comparer au jeu du chat et de la souris. Un membre de la communauté, souvent le plus athlétique, devient le "Kurthanir sauvage" et s’accoutre d’un étrange costume, orné de bois de cerf, de fourrures et autres parties d’animaux. Le Kurthanir sauvage doit alors fuir en direction des terres sauvages et les autres participants se lancent à sa poursuite. S’ils parviennent à talonner le Kurthanir sauvage jusqu’à ce qu’il s’épuise ou atteigne son point d’arrivée, celui-ci devra leur remettre un présent.
Elyséa
Depuis la folie de Moros, on ne célèbre plus la Fête de la Moisson, on la subit. L’obscurité de l’éclipse et la menace des morts-vivants poussent les Elyséens à se cloîtrer dans leurs demeures avec leurs familles et à ne s’aventurer à l’extérieur qu’en cas d’extrême nécessité. On a surnommé cette époque, la Nuit obscure. A intervalles réguliers, des créatures mortes-vivantes reviennent de l’au-delà, animées par un semblant de vie insufflée par l’éclipse. Elles ne communiquent pas entre elles et ne semblent motivées par un seul désir : tuer tous les Elyséens qui croiseront leur chemin.
Jour 6
Asmodae
La difficulté de ces chasses sauvages peut varier. Celles qui sont réservées aux enfants sont de simples itinéraires jalonnés d’obstacles. En revanche, celles réservées aux adultes (ou aux communautés comptant des militaires) sont souvent plus périlleuses, car le Kurthanir sauvage s’aventure alors en terrain dangereux, se jette du haut des falaises et traverse des zones pullulant de créatures assoiffées de sang. Evidemment, les récompenses sont à la hauteur du danger que représentent ces chasses sauvages.
Elyséa
Les Elyséens subissent cette plaie depuis plusieurs siècles et ne savent toujours pas comment y mettre un terme, ou comment prévoir le lieu et le moment où les morts-vivants apparaîtront. Ils ont donc formé des "Milices de la Nuit obscure" qui traquent les morts-vivants et les renvoient dans leurs tombes avant qu’ils n’aient le temps de s’en prendre à la communauté. Tous les Elyséens capables de se battre et n’étant pas sur le front des Abysses se doivent de rejoindre ces groupes et d’y consacrer le plus de temps possible. Quant aux Daevas restés à Elyséa, ils s’occupent d’anéantir les morts-vivants à peine ont-ils foulé le sol du monde des vivants.
Jour 7
Asmodae
Les temps sont durs en Asmodae et on ne festoie plus comme avant lors de la Fête de la Moisson. Mais même les soldats partis combattre dans les Abysses ont droit à leur demi-ration supplémentaire durant les festivités et beaucoup sont impatients d’apprendre comment se sont déroulés les chasses sauvages et concours quotidiens.
Elyséa
Chaque automne, les Elyséens tentent d’organiser une Fête de la Moisson digne de ce nom, mais avec la présence des morts-vivants, les réjouissances n’ont lieu qu’au tout début (avant l’irruption des viles créatures) ou à la toute fin (lorsque le soleil réapparaît). Chaque année, de plus en plus de communautés organisent un festin à la fin de l’éclipse de la Fête de la Moisson ; une nouvelle fête est peut-être en train de voir le jour à Elyséa.